据外媒报道,大邱庆北科学技术院(DGIST)开发出双层干法转印技术,可以同时将发光层和电子转移层转移到基材上。这项技术有望在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中提供更逼真的视觉效果,大大增强沉浸式体验。相关研究成果于8月在线发表于期刊《自然光子学》(Nature Photonics)上。
图片来源:《Nature Photonics》
随着可穿戴、移动和物联网(IoT)技术的不断进步,市场对AR、VR和可穿戴显示器的需求也在增加。手腕或眼睛上的可穿戴显示器需要在小屏幕上传达大量信息,并且需要超高清图案以防止用户佩戴时头晕。
量子点纳米颗粒因其高色彩纯度和还原度而有望成为下一代显示器的发光材料。然而,将量子点油墨涂抹到基材上的传统干法转印技术虽然能够实现超高清像素,但由于其发光效率低于5%,因此尚未用于实际的显示器生产。
在此背景下,DGIST教授Ji-woong Yang与UNIST(蔚山科学技术院)教授Moon-kee Choi和IBS纳米颗粒研究中心(IBS Nanoparticle Research Center)教授Taeg-hwan Hyun合作开发出即使在低电流下也能产生明亮光线的干法转印技术。这实现了高分辨率像素图案技术,并制造了具有超高清和高效率的发光器件。
新型高密度双层薄膜通过降低界面电阻来促进电子注入,并控制发光器件制造中的漏电流传输,从而实现了高达23.3%的外部量子效率(EQE)。
这与量子点发光器件的最大理论效率相近。研究人员还使用这种新薄膜制作了高达25526PPI的超高清量子点图案,并通过反复打印实现了8cm x 8cm的面积,证实了大规模产品商业化的可行性。
Ji-woong Yang教授表示:“通过使用双层干法转印技术来降低界面电阻并促进电子注入,我们制造出了同时具有超高清和高效率的发光器件。使用该技术制造的双层薄膜发光器件的EQE高达23.3%,与量子点发光器件的最大理论效率相近,这是一个非常重要的结果。”
Moon-kee Choi教授表示:“我们很高兴通过这项研究开发出可以在VR和AR中实现更高分辨率的屏幕的技术,通过进一步的研究,我们将努力把具有高色彩还原度和色彩纯度的量子点广泛应用于智能可穿戴设备。”