《Project 24/36》更名《时序残响》,最新PV公开
《PROJECT 24 36》这次的重启引发不少玩家讨论,除了明显的游戏名变化,为了突出“密室时间”这个基础世界观设定,官方还整了一系列花活,如ASCII编译加密的动态、可切换进入密室版的游戏官网等等,怪谈世界观设定与现实世界的跨次元整活让玩家直呼过瘾。除此之外,通过实机画面来看,《时序残响》在建模、渲染等方面也都有很大程度的提升。
密室时间超凡涌动,守秘人捍卫时间 要想进一步了解《时序残响》这款游戏,需要先从它的世界观开始。在《时序残响》的世界观中,一天并非24小时,而是36小时,而这多出来的12小时,即是密室时间。每当零点过后,普通人的时间会陷入凝滞,守秘人进入密室时间,对抗威胁人类生存的超凡力量。 在游戏中,玩家将扮演“守秘人”,对抗密室时间中的超凡力量,捍卫人类文明的最后边疆。 登陆界面初次显露 游戏画面整体升级 从PV中的实机画面不难看出,相比于1年前,游戏无论从建模材质、渲染、角色模型还是场景,都有了一个全面的提升。
和很多3D游戏不同,人物不是用Q版的大头娃娃,而是等比3D建模的,人物身形比例更写实,敌人和场景都各有各的特色,和一年前相比进步很大。这一次的PV也初次曝光了登陆界面,为了突出密室时间的设定,还专门做了两种不同状态的主界面。整体来看,游戏给玩家塑造了更为沉浸式的、怪诞又真实的平行时空体验。
光怪陆离视觉艺术 珂拉琪风渗入其中 在这次PV中抽卡界面也疑似亮相了,有不少玩家对独特的珂拉琪风格卡面充满期待。这种超现实主义的复古拼贴,和游戏的世界观也很契合。因为密室时间正是“拼贴”于常人有限认知的时空中的。 钟声跨越24时的界限,为抵御灾难,守秘人坚守前线。末班地铁、密室时间……《时序残响》的世界观、场景人物建模,乃至整体风格都在新怪谈这一内核上建构。这些全新元素汇聚其中会摩擦出怎样的火花,值得期待!