心目中好玩的十款画面好单机游戏:组建最强团队,征服游戏世界

2024-08-22 谈天说地 万阅读 投稿:admin

1.《博德之门2:安姆的阴影 巴尔的王座》:此作在我心中的地位坚如磐石,关于其详细介绍,我已在其他回答中撰写了万字长文。

2.《中世纪2:全面战争》:若只从“全战”系列中选出一款游戏,毫无疑问我会选择《中世纪2》。在其时代,此游戏独步天下,无可匹敌。它的四款DLC如同经典影片《勇敢的心》、《天国王朝》、《与狼共舞》般,将玩家带入了一个又一个引人入胜的历史篇章。此外,从《罗马2》开始的后续作品都要求由将领领军才能行动,这一变化虽增加了游戏性,却在某种程度上牺牲了真实感。而《中世纪2》在MOD制作的自由度上开放极大,孕育出了众多高完成度的MOD作品,如《钢铁咆哮》和《易北河之鹰》等,均深具印象。

3.《凯撒大帝3》:这款1998年的游戏,其图像质量在当时堪称顶尖,时至今日我偶尔仍会游玩。目前,其MOD“Augustus”在GitHub上仍在不断地进行优化和完善。

4.《魔兽争霸3》:关于这款游戏,实在无需多言。

5.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:此游戏的表现力甚至超越了电影,它不仅延续而且深化了诺兰《黑暗骑士崛起》中关于小丑是蝙蝠侠阴暗面的论点。在游戏的开头,小丑已然去世,然而他的影响仍旧通过幻觉不断干扰蝙蝠侠的心智,迫使玩家陷入道德的困境。游戏的表现形式极为出色,通过视角转换巧妙地呈现了幻觉中小丑的无处不在与无逻辑的存在感。此外,游戏的场景宏大,画质卓越,哥谭市的哥特风情令人叹为观止。多线剧情丰富,各个支线故事都有深度,极具吸引力。

6.《开拓者:正义之怒》:在《博德之门2》至《博德之门3》的这段漫长岁月中,我认为这是最优秀的CRPG。游戏的剧情庞大而详尽,它采用了DND3.5版的规则,并通过其独特的道途系统,为玩家提供了几乎无限的角色发展路径,极大地增强了玩家的代入感。

7.《刺客信条3》:在刺客信条系列中,我稍感犹豫,不确定是选择《兄弟会》还是《刺客信条3》。《兄弟会》的故事令人不愿速战速决,恐游戏过早结束;而《刺客信条3》虽评价不高,却深

8.《波斯王子2:武者之心》:如果可以把波斯王子三部曲算成一部作品,那就应该全部列入,因为三部是一个很完整的故事,并且在时间设定上形成回环。但是三部的出品间隔久远,风格也有较大变化。如果只能选一部,我只能选第二部。诚然,第一部时之砂,给人的是场景美轮美奂的震撼,但是多年以后,才会觉得,第二部才真是一个好故事。

9.《使命召唤7:黑色行动》:如果COD系列也只能选一部,我毫不犹豫投给7,可能个人对多重人格、精神分裂类的题材比较偏爱吧,但是这也确实是西方电影同样偏爱的题材。苏联红军战士雷泽诺夫充满戾气的正义,对人的感召力确实很强,不仅是对主角梅森、也是对屏幕外的我。雷泽诺夫的幽灵激励了梅森几十年之久,就好像《搏击俱乐部》里的泰勒可能从未存在过,剧情末尾哈德森的一句:雷泽诺夫早就死了,在逃离沃尔库塔时就死了。简直振聋发聩。可雷泽诺夫不是刚才才用手枪击毙了斯坦纳博士吗?这可是我们刚才用梅森的第一人称视角亲眼看到是事情。然后游戏就播放了以哈德森视角看到的,梅森亲手击毙斯坦纳博士的镜头,现在想起来,仍然震撼不已。游戏结尾,看似梅森被拯救了,走出了幻觉,但是游戏结局里,肯尼迪遇刺前的一段画面上,背景人群里竟然出现了梅森的身影。给人无限的悬念和遐想的空间。

10.《变形金刚:赛博坦之战》:动视(那时还没合并暴雪)出的变形金刚三部曲中的第一部。虽然有点粉丝向的作品,但同样的流程长、画质惊艳、场景宏大、人物众多、诚意满满。赛博坦机械星球的环境刻画十分细致,首款使用真人版电影建模的变形金刚游戏,出场人物众多,除了常见主角外,还包括机械恐龙钢索,天火等,其中天火关有长时间的外太空关卡流程,在破碎的太空*和即将解体的太空巨舰之间穿梭,赛博的太空狗斗感觉十分棒。可惜的是,三部曲的后两部缩水严重,系统简化,流程缩短,人物数量变少,削减BOSS战数量。例如《赛博坦陨落》(这是三部曲的第二部,名字和第一部太相似,但这里作为反例出现,不是很推荐)飞行关使用的是混天豹成员旋风,且在固定大场景里飞行,比《赛博坦之战》天火关差远了,唯一亮点是猛大帅出场。

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