说实在的,这游戏圈子啊,就跟那百花齐放的大观园似的,啥花都有,啥花都能给你整出点故事来。今儿个,咱就来聊聊这国产游戏的二三事,探讨一下精产与量产的江湖恩怨。
都知道,这游戏啊,跟人似的,有的出生就是含着金钥匙的,有的呢,就得自己打拼。这国产游戏的产区,也就这么分了三六九等,一等一的精产,二等一的量产,还有那三等一的不入流。别急着插嘴,咱一一道来。
首先,这精产区,得有点工匠精神,跟那绣花似的,一针一线都得讲究。你比如说,那画面得精美,剧情得动人,玩法得创新,总之,得让玩家觉得掏的钱值!这就跟找对象似的,不仅要好看,还得有内涵。这精产区啊,就得拿出这样的态度来。
再来说说这量产区。这量产,就跟那工厂流水线似的,一款游戏火了,赶紧复制粘贴,改头换面,弄出个七八个版本来。这玩意儿多了去了,但质量嘛,就跟那一次性筷子似的,用完就扔。这量产区啊,就图个快,图个多,至于玩家体验嘛,往后稍稍。
最后,还有那三等产区,不入流的。这地方出来的游戏,那真是啥都有,抄袭的,蹭热度的,低俗的,总之就是一个字——烂!这就跟那街边的小商小贩似的,卖点三无产品,赚点黑心钱。
你可能会问,这精产和量产,到底哪个好?这就跟你问我是吃红烧肉好还是吃炖排骨好一样,看个人口味嘛。不过,咱得承认,这精产的游戏,就跟那高端餐厅的大厨做的菜似的,色香味俱全,让人回味无穷;而量产的呢,就跟那快餐似的,吃一顿两顿还行,多吃几次就腻了。
说到这里,你可能要骂我了,说这精产区是不是就高人一等?别急,咱得说说这背后的猫腻。这精产区,也不是没有烂游戏,量产区呢,偶尔也能出个把精品。这就跟人一样,不能光看外表,还得看内在。
这国产游戏圈子,要想发展,就得把这精产和量产的优势结合起来,打造出既有质量,又有数量的游戏。这就跟找对象似的,不仅要外表好看,还得有内涵,关键是得对你好。