给时光以生命 画境长恨歌斩获 最佳创新中华文化奖

2024-09-15 谈天说地 万阅读 投稿:admin

文章来源:GameLook

娱乐休闲、教育科普、文化弘扬 ……人们总是在追问游戏更多的社会价值,特别是较真的国人,持之以恒地希望发现游戏与现实幸福之间的关系。而近年来的国产游戏,也很少让我们失望过。

8月1日,在音数协指导、中国游戏产业研究院主办、TapTap承办的首届中国游戏创新大赛上,光子画境长恨歌从全国267款参赛作品中脱颖而出,被大赛授予“最佳创新中华文化奖”殊荣,以表彰产品在弘扬中华文化领域做出的杰出贡献。

中国游戏创新大赛前身为中国原创艺术类精品游戏大赛,原先由上海市委宣传部、上海市新闻出版局主办,曾经作为打响“上海文化”品牌的重要窗口,在过去评选出展示中国水墨山水画艺术巅峰的绘真·妙笔千山、以及反映防疫工作者无私奉献精神的逆行者等一系列国产精品,是游戏社会价值层面最高规格的评价之一。

作为支持单位的静安**指出,此次大赛旨在提升大众游戏审美,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,进而引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作。大赛共评选出11项大奖,包含获得“最佳创新社会价值功能奖”的普通话小镇、获得“最佳创新游戏大奖”戴森球计划等一系列优秀作品,,以及获得“优秀创新团队”的明日方舟项目组等,代表了中国游戏践行社会价值的优秀范例。

从文学到游戏中国的也是世界的

画境长恨歌是由腾讯游戏追梦计划及腾讯光子工作室群、腾讯游戏学院联合打造的国风功能游戏。

上线一年期间,画境长恨歌还斩获了广东省游戏产业协会金钻奖、CGDA优秀游戏制作人大赛最佳游戏音乐奖、2020年光子工作室群百万口碑奖等一系列荣誉,以及苹果iOS、Google Play、TapTap、华为等渠道多次推荐……

长恨歌是中晚唐诗人白居易的传世名篇,在这部长篇叙事诗中,作者歌颂了唐玄宗与杨贵妃有情人难成眷属的爱情故事。诗中人物形象饱满,场景层层递进,好似一幅画,将诗歌婉转悠长之美跃然纸上,极富艺术感染力,让人犹如身临其境。

作为一款以白居易同名诗歌为创作蓝本、征得授权后使用知名翻译家许渊冲先生长恨歌英文译本作为创作素材,以游戏综合艺术形式展现唐明皇与杨贵妃千年爱情故事的佳作,画境长恨歌获得“最佳创新中华文化奖”的确实至名归。

游戏高度普及,并成为文化传播的重要载体,这一概念如今已不陌生,借助天然的互动性和亲民属性,游戏往往能起到事半功倍的效果。

借助DCCE数字文创展,画境长恨歌成为中国文化走出去的载体,风靡50多个国家和地区。喜欢它的玩家认为“足够令人惊艳”,连对中国文化不甚了解的海外媒体,也颇受触动,给出“将自己国家的伟大文学,传承给后人的手游”的高评价。

远不止此。B站600 UGC内容、微博同名话题超4600万阅读量等等人气更证明,游戏不仅已经高度普及,更成为多元社会正向价值的新载体。

不只是带给传统文化全新生命力,帮助中国文化更好地走向世界,游戏在教育科普、公益慈善等领域发挥的作用也与日俱增。

游戏是人的天性,教育界向来信奉“寓教于乐”的力量,如今也越发重视利用游戏化机制激发学生的积极性,赋予孩子成长的学习动机。

在国内,光子画境长恨歌也走进全国多处课堂,作为教材案例支持上海市青少年创意设计院首届教师培训,同时支持腾讯成长守护平台“未来教室”项目,赴湖北省恩施市龙凤镇初级中学开展兴趣工作坊,成为孩子们感受传统文化媒体的生动媒介,得到当地电视台的报道点赞。

好的课程不单纯能提升孩子学习效果,也能激发学生主动学习的可能性。一款画境长恨歌,一首长恨歌,会激发孩子内心对美的向往、更好地理解传统文化之美。

你或许会以为,文化、教育两不误的画境长恨歌,背后必然是经验丰富的大型团队,倾注夸张人力物力所打造。然而出乎意料的情况却是,画境长恨歌研发团队全职成员只其实只有5人,而这5人也非传统意义上的老手,反而均是腾讯游戏的校招生。

一款赢得全世界赞誉的游戏,5人的新人小团队,究竟是如何做到的?

传递千年之美兼顾文化与教育

时间拨回到2018年8月,当时来自腾讯光子工作室群的5名年轻人想要开发一款以中国古诗词为主题的游戏。和市面上常见的同类作品主题,选择直观的诗词记忆题材不同,他们想要通过原创的玩法机制,体现“诗是有声画,画是无声诗”的特色。

于是,团队选择了画面感强的长恨歌,开始了自己的尝试,最终得到了光子工作室群的支持。

长恨歌之所以是“歌”,在于它语言和韵律组合所赋予的独特美感。同时长恨歌叙事特征明显,全诗感伤情绪浓厚,能触动人内心最柔软的部分。尤其是对已经逝去美好事物的追忆,能够跨越千年时光,引起当代年轻人的情感共鸣。

考虑到长恨歌的审美优点,开发团队决定将精力集中于表现长恨歌最突出的第一印象——美。

中华文化向来崇尚朦胧之美、意境之美,从文学到游戏,美感的传递如何精确拿捏,成了摆在研发团队面前的首要挑战。

最终,团队确立了玩法为叙事/情感服务的原则,依循“题材推演机制”,基于原作诗词设计了“生”、“情”、“灭”、“复生”四个章节关卡,让玩家通过互动解谜的方式,了解一段凄美爱情故事的同时,更设身处地地直观感受了中国传统文化独特美感。

不可否认,随着时代的发展,年轻人在走出象牙塔之后,很难再有主动接触传统文化的动力。除了为古诗词教育献上一份力,画境长恨歌也给更多步入社会的年轻人,提供了一次重新认识传统文化、理解传统文化,和弘扬传统文化的新机会。

创造优渥土壤,让创意百花齐放

1400年历史厚重的美妙诗篇,藉由几名年轻人之手,于画境长恨歌中继承、新生,焕发出新的光彩——这便是游戏神奇之处。

严格意义上,画境长恨歌又非5人之力,而是集光子工作室群之力孵化落地。

正是腾讯光子工作室群,为有想法的年轻人提供技术和资源支持,以及能够施展才华的舞台,画境长恨歌才有机会以最佳的面貌面世,与喜爱它的玩家见面,并成为首款在全球超过50个国家和地区发行的国风游戏,进而让全世界更多人接触到瑰丽的中华文化。

在“制作人说”玩家互动栏目中团队透露,校招生进入腾讯游戏后,就会被随机组队,参加minigame赛事,优胜者即可获得项目孵化的机会。画境长恨歌,正是来自来自光子工作室群的几名校招生的创意Demo。

基于光子工作室群完善的美术中心、设计中心、技术中心等强大的中台化能力,画境长恨歌制作团队看似5人,实则集中了诸多“名师”的指导、和大量技术资源支持。

以画风为例,项目起初压力最大的莫过于美术,需要去呈现可能老手都会挠头的“意境之美”。在光子工作室群的指导下,团队最终以敦煌壁画为灵感,综合工笔画特色,并创造融合了现代水彩技法,以“清新水墨”的创新画风,捕捉到了诗中那微妙的美感。

光子工作室群一直致力于新人培养,鼓励团队通过创新游戏产品传播正向价值。在内部,光子工作室群一直坚持双向选择的师徒制,重视人与人之间的连接,主张老带新,加速新人的成长。在光子自己看来,这是一种长期投资。

这种有些特立独行的策略,也在过去十余年的时间里不断回报光子工作室群。如今“光子人”群体有两个最有鲜明的特点,一个人才济济,另一个便是对游戏的热爱。

培养新血、鼓励创意、重视技术、只做精品……在走向全球之后,光子工作室群也愈发以探索游戏更多可能为目标。为玩家提供更新颖、更优秀的游戏体验,只是光子工作室群前进动力的一部分,践行社会价值、推动游戏创新,更是光子努力的重要方向。

如果说画境长恨歌代表了光子摸索社会价值实现的一种尝试,那么扶持年轻人创作创意游戏,则代表了光子对于培养行业新鲜血液的关心,以及对创新的尊重与重视。

结语

教育家杜威曾说,“生活即游戏,游戏即生活”。画境长恨歌是游戏在**度的社会价值愈发突出的一个案例。某种意义上,它既是游戏接近功能属性的重要一步,是年轻人接触传统文化的关键一环,同时也是光子、腾讯重视和提拔年轻游戏人方式之一。

人才、创意和一定资源的科学调配。或许,这就是游戏让绵延千年的传统文化,再次活过来、也火起来的秘方,也是游戏保证不断进步的重要前提。

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