笼中窥梦:转换视角实现“不可思议”

2024-09-17 谈天说地 万阅读 投稿:admin

转换视角,画中的飞机居然能不可思议地突破场景限制,飞向另一个空间的天空。这就是笼中窥梦,一款仅凭3秒的动图就能搞懂玩法,让人“一眼惊艳”的视错觉解谜游戏。

这款由 Optillusion 开发、心动发行的解谜独立游戏,11月16日在PC端(Steam/Wegame)和手机端(iOS/TapTap/Google Play)全球同步上线。玩家只需要转换视角,就能从小小的盒子中看到不一样的世界。

1.转换视角:打破时间与空间维度

把一只蚂蚁放在球面上,它爬来爬去也无法意识到自己所处并非平面;人类也无法摆脱三维空间的局限。但是换个视角,在三维空间中也能创造出看上去不可思议的矛盾图形。

比如将地球的水倒进去也填不满的克莱因瓶:

永远也走不到尽头的彭罗斯阶梯:

即使这些东西在现实生活中不可能存在,也拦不住人们利用视错觉的奇思妙想。

比如另一款高口碑手游画中世界,同为心动发行,就利用了平面上的视觉错位来设计谜题关卡。笼中窥梦也同样以视错觉为灵感,但是将谜题藏进了3D立方体中,更加强调不同空间面与面的连接。

相比于平面,立方体意味着有更多的可能,小盒子的每一面都藏着截然不同的天地:

有着丰富的场景,但笼中窥梦的玩法却足够简单纯粹,玩家能进行的操作只有五种:放大缩小拉近拉远转换角度。通过旋转互动,将这些相邻或是相隔的世界拼接,即使身处不同场景的物品也可以突破空间限制,解锁完全不同的新奇内容。

寻找不同世界连接的过程并不是毫无头绪的“碰运气”,更需要的是玩家的观察力与想象力,解谜的线索已经其实暗藏在场景中,比如物品的形状以及颜色,不同世界的色调氛围,还有碎片化的故事信息......

2.转换视角:解读不一样的故事

在玩家专心于旋转拼接与场景互动中,还有剧情线索暗藏其中等待发掘。

对于解谜游戏来说,卡关是影响故事推进与游戏体验的杀伤性武器,如何在游戏性与提示系统中找到平衡也是笼中窥梦制作人一直在思考的难题。

为了让各种“段位”的解谜玩家都能得到最舒适的游戏体验,在经过深思熟虑后,他们为游戏设计了三种提示方式:文字线索、高亮、视频提示。这保证了玩家既不会因过于直白的提示而失去思考的乐趣,也不会因为毫无头绪因此灰心丧气,放弃探索盒中的秘密。

游戏中的提示系统

游戏中的提示系统

除了旋转视角,完成不可思议的拼接那一霎那能给予玩家巨大的满足感,游戏还设计了奖章系统来不断给予玩家更多的正反馈。

游戏中的奖章系统

整个游戏没有任何文本形式的叙述,但散落各处等待玩家收集的照片还是将一个父与子的故事娓娓道来。这种碎片化叙事,给玩家留下了足够的想象空间来从个人视角对故事进行解读,是在游戏本身玩法之外的又一重开放式谜题。

3.转换视角:完成“不可能”的挑战

与纪念碑谷等经典视错觉游戏背后有专业的团队支撑不同,笼中窥梦是由两位开发者的大学毕业设计打磨而来。

相比于2D场景,可旋转的3D的世界=有更多的角度可探索=更加庞大的工作量。两位开发者对于游戏中拼接的设计始终没有一套完整的工序方法,主要的设计方法就是“冥想”,甚至连冥想的重点也很随机,就是对着Maya中的场景不停地旋转来寻找可拼接的可能。

初期阶段的设计草图

“冥想”获得灵感过程并非想象中的浪漫,反而枯燥艰难,一个环节出了问题就可能将一整个月的工作全盘推翻。到了制作后期,游戏谜题的创新难度愈加提高,但二人始终没有放弃对创新性的追求,绞尽脑汁在不断失败、摸索、试探中磕磕绊绊地前进着。

就像游戏中通过转换视角,不断尝试,终将看似不可能的场景拼接,两人也在开发过程中不断打磨、推翻,在几乎没有什么经验能够借鉴的情况下终于完成了笼中窥梦的制作。

凭借独特的玩法与出色的品质,笼中窥梦还是早期版本时,就得到了诸多玩家与专业机构的认可:2019年 IndieCade 最佳创新体验设计,英特尔大学游戏展最佳玩法等奖项,2020中国独立游戏大赛最佳创新奖等等。前段时间,在备受全球关注的独立游戏的盛会IGF(独立游戏节)上,还获得了最佳设计奖提名。

现在,这款游戏终于在11月16日上线与大家见面,是时候转换视角,完成那些“不可思议”了。

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