微软的Xbox游戏机战略近期引发业界和玩家的广泛困惑。彭博社报道指出,尽管Xbox和索尼的PlayStation长期作为游戏界的两大竞争对手,各自拥有忠实的粉丝群体和独占游戏系列,但Xbox近期的一系列决策似乎在淡化这一竞争格局。
2013年PlayStation 4在销量上大幅领先Xbox One,微软的游戏部门自此一直在努力追赶。尽管微软不再公布硬件销售数据,但分析师估计最新的PlayStation销量是Xbox的5倍多。为了弥补硬件上的不足,Xbox加强了Game Pass订阅服务,该服务允许玩家以低廉的月费访问不断增长的游戏目录。在微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞的领导下,Xbox还进行了一系列的收购,包括Bethesda Softworks(75亿美元)和Activision Blizzard(690亿美元)。
自去年秋季完成Activision交易以来,Xbox裁员数千人,关闭工作室,并且在如何发布游戏方面无法传达一致的信息。粉丝们原本期望这些大型收购能带来更多的独占游戏,以证明他们购买Xbox的决定是正确的,但情况却恰恰相反。今年早些时候,微软开始将一些前独占游戏带到PlayStation,首先是较小的、较老的游戏,如《完美音浪》(Hi-Fi Rush)。本周,公司宣布另一个大型新游戏将遵循相同的路线。《印第安纳·琼斯与大圈》将于12月在Xbox和PC上发布,并将于2025年春季登陆PlayStation。
不难理解Xbox为何在努力获取PlayStation玩家。前Xbox独占游戏《完美音浪》和《盗贼之海》(Sea of Thieves)在对手平台上拥有大量观众。而今年的主题一直是削减成本和为Xbox创造更多利润,自从Activision收购以来,Xbox面临微软的更多审查。
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